Mercredi 14 décembre 2011 3 14 /12 /Déc /2011 14:34

LoL-Logo.png

 

Depuis le temps que je veux me motiver à écrire un article sur League of Legends. Cette fois, c'est fait ! \o/

Commençons par la petite histoire.... League of Legends, souvent abrégé en LoL, et un MOBA, ce qui signifie Multiplayer Online Battle Arena. L'origine de League of Legends est le mod DotA (Defense of the Ancients) du jeu Warcraft III. Brandon Beck et Marc Merrill, deux membres actifs de la communauté DotA ont fondé Riot Games, et ont donné naissance à League of Legends, qui reprend les principes de DotA. League of Legends est sorti des phases de beta en Octobre 2009. Il existe depuis peu un second mode de jeu appelé Dominion.

Les principes du jeu sont simples : Deux équipes de 3 ou 5 joueurs s'affrontent. (Je ne vais détailler ici que le mode 5 contre 5.). La carte se compose de plusieurs éléments : Les bases de chaque équipes, la jungle, et des voies reliant les 2 bases.

Le but du jeu est de détruire la source de puissance de l'équipe ennemi, à savoir un batiment nommé le Nexus. Ce Nexus libère des petits monstres appelé Sbires, qui vont avancer sur chacune des voies pour tenter de détruire le Nexus de l'ennemi. Un autre type de batiment se trouve dans les bases de chaque équipe : Les Inhibiteurs. Les Inhibiteurs limitent la puissance des sbires de l'autre équipe. En détruire un permet à votre Nexus de libérer des Super Sbires sur la voie où il se trouvait. Pour protéger Nexus et Inhibiteurs, un dernier type de batiments, les Tourelles, sont placées devant les autres batiments et sur les voies. Les Tourelles sont les seules batiments à pouvoir attaquer. Leurs dégats sont élevés en début de partie, mais ils deviennent très rapidement ridicules. Cependant, les dégats des Tourelles augmentent pour chaque coups consécutifs sur la même cible. Il existe une Tourelle particulière, l'Obélisque, qui protège le point de réaparition des Champions après une mort. Cette Tourelle est indéstructible et inflige des dégats dit "Bruts", c'est à dire que la résistance ne réduit pas les dégats infligés. Ses dégats très élevés vous empéchent de vous en approcher sans mourrir dans les secondes qui suivent.

Les joueurs sont appelés Invocateurs. Dans l'histoire du jeu, les personnages, appelés Champions, sont choisis et invoqués par les invocateurs en début de chaque partie. Vous démarrez donc votre partie en choissisant votre personnage parmi les nombreux champions existants. Riot Games crée un nouveau champions toutes les 2 à 3 semaines, montant le nombre de champions actuellement sorti à 88, et 89 à partir de demain. Une fois les champions choisis, la partie démarre. Vous devez vous répartir le travail avec vos alliés pour avancer dans les voies, surpasser les joueurs adverses, détruire les batiments, et enfin détruire le Nexus et gagner la partie.

Chaque Champion possède des caractéristiques et des compétences différentes. Parmi ces compétences, chaque Champion possède une compétence passive qu'il possède dès le début de la partie, 3 sorts possédant un maximum de 5 niveaux, et 1 sort Ultime possédant un maximum de 3 niveaux. (Certains Champions font exceptions, mais je ne vais pas tout détailler non plus.). Votre Champion démarre niveau 1 et peut monter jusqu'au niveau 18, augmentant donc tout ses sorts au niveau maximum. En revanche, l'apprentissage de ces sorts sont limité par rapport au niveau actuel de votre Champion. (Par exemple, vous ne pouvez pas apprendre votre Ultime avant le niveau 6.).

A force de vaincre des Sbires ennemis, voire des Champions ennemis, votre Champion gagne de l'expérience et de l'argent. L'expérience vous fait monter de niveau, augmentant ainsi vos caractéristiques et vous permettant d'améliorer l'un de vos sorts. L'argent lui, vous permet d'acheter des objets à votre base, améliorant ainsi votre potentiel.

A force de parties, vous gagnez des PI, argent du jeu vous permettant notamment d'acheter de nouveaux Champions. En attendant de vous les acheter, 10 Champions sont disponibles gratuitement chaque semaine sous forme de Rotation. 

 

 Trio

Trio Moe

3 des champions du jeu, ainsi que leurs mignonnes personnification faites par la communauté de joueurs :

Mordekaiser, Maitre du Métal -- Cho'Gath, Terreur Noire -- Rammus, Tatou Blidé.

 

 

League of Legends est un très bon jeu Online. Selon moi, son meilleur avantage est qu'avec un nombre de personnages aussi important, le jeu arrive à rester plutôt bien équilibré. La diversité de ces Champions, ainsi que celle des objets fait que 2 parties sont très distinctes, le jeu n'est donc pas aussi répétitif que d'autres MMO. En plus de cela, votre niveau d'Invocateur augmente aussi avec vos parties jouées. Cela vous permet d'acheter des runes et de gagner des points de maitrises, augmentant vos capacités. Tou cela fait que pour un Champion donné, 2 joueurs ne l'utiliseront pas de la même façon. De plus, Riot Games ajoutant souvent de nouveaux Champions, le jeu est toujours en évolution. En revanche, ce jeu à un terrible défaut....

 

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 Les joueurs comprendront cette image....

 

 

Le voilà le défaut. Une grande partie de la communauté des joueurs nous désespèrent. Des râleurs, mauvais joueurs, spammeurs, .... Heureusement, c'est à haut niveau d'Invocateur que cela se remarque. Pour les nouveaux joueurs, la communauté est correcte, le problème ne vient que plus tard. Pour profiter au mieux du jeu, je conseille de jouer le plus possible avec vos amis.

 

Je ne sais pas trop quoi dire de plus pour présenter ce jeu.... Ce jeu est un "Free 2 Play", donc gratuit avec avantages payant. Avec cet argent, les RP, vous pouvez par exemple acheter des Champions, des skins (Apparence différente pour un Champion.), ou même des bonus pour gagner plus d'expérience et monter plus vite en niveau d'Invocateur. Je conseille aux intéressés de télécharger le jeu et de l'essayer. Le tutoriel en jeu est très bien expliqué, et ça ne me dérange en rien d'aider de nouveaux joueurs à démarrer : Ils y gagnent en ayant une aide, j'y gagne en ayant de nouveaux amis pour de futures parties.

 

Pour finir, voici quelques liens :

- Le lien vers le site officiel : Site Officiel

- Mon lien de parrainage. Si vous comptez vous inscrire, utilisez un lien de parainage, que ce soit le mien ou celui de quelqu'un d'autre, pour que cela profite à quelqu'un : Parrainage

- Le lien vers le Wikia du jeu. Il est en anglais, mais très bien détaillé : Wikia

 

Par Doryl - Publié dans : Jeux
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Vendredi 21 octobre 2011 5 21 /10 /Oct /2011 15:59

Voilà maintenant 2 semaines que j'ai décidé de tester le système cadeau Priz'Express. Il est temps de donner mes impressions.

L'idée de Priz'Express est très bonne : Faire en sorte que le cadeau d'une personne soit payé par les demandes de cadeaux des autres. En payant 9,90€, vous payez une partie du cadeau de quelqu'un, et obtenez la possibilité de partager un code pour faire que votre cadeau choisi soit payé par ceux qui utilisent ce code. Et la on se dit que ça peut permettre facilement d'obtenir son cadeau, sans revenir très cher.

Le problème arrive : Vous ne pouvez partager que 20 codes par mois et vous avez 14 jours pour charger votre jauge à 100% afin d'obtenir votre cadeau. Seulement, sur les 20 personnes qui vont utiliser votre code, à peine un quart va payer les 9,90€ pour essayer d'avoir un cadeau. L'autre problème est que pour chaque personne qui paye dans votre réseau Priz'Express -- c'est à dire, ceux qui utilisent votre code, et ceux qui utilisent le code de ces derniers -- votre jauge ne va augmenter que de 1,25%. Vu que 10% de la jauge vous est offert a l'achat de votre code, il reste 90% à payer. Faites le calcul : 90 / 1,25 = 72. Cela veut donc dire que pour obtenir votre cadeau, il faut que 72 personnes de votre réseau Priz'Express payent les 9,90€.

Alors oui, dans le cas ou vous parvenez à obtenir 100% de jauge en moins de 14 jours, Prizee gagne minimum 730€. Je ne vais absolument pas râler sur ce point, c'est tout à fait normal. Prizee est une société qui doit gagner de l'argent pour tourner, c'est normal, d'autant que les cadeaux actuels de Prizee vont de 4,90€ à 3599,90€. Donc autant, à 730€ ça fait cher le tapis de souris ; autant pour un voyage de 4 jours / 3 personnes en Laponie....

Mon bilan personnel au bout de 14 jours : Mes 20 codes ont été utilisés en moins de 3 jours. Seulement 4 personnes ont payé, ce que à augmenté ma jauge à 15%. Ces 4 personnes ont respectivement invité 2, 2, 0, et 4 personnes. Aucune de ces 8 personnes invitées n'a payé.

 

Conclusion : Merci Prizee, mais ton système ne vaut rien à moins de connaitre personnellement les personnes à qui on donne son code, et d'être sur qu'elles payent. Si vous voulez être certains de ne pas payer 9,90€ pour rien, ne mettez pas votre code en ligne comme moi. 

Pour les gens qui veulent ou ont créé un site pour partager les codes, permettez moi de vous donner un conseil : Ne faites pas uniquement un partage de code ; Créez une sorte de copie du réseau de Priz'Express, un VRAI réseau ou l'on peut ajouter ET supprimer les membres d'un réseau après avoir eu l'occasion de discuter avec eux. Et bien sur, permettre ça AVANT l'achat du code. Ainsi, les gens ne diffuseront leurs codes qu'aux personnes en lesquelles ils estiment avoir assez de confiance pour être sur qu'elles payeront ; Et cela permettra également d'avoir la possibilité de ne payer son code qu'après avoir réuni les 72 personnes requises pour l'obtention du cadeau.

De mon côté, je vais en rester avec la roulette à cadeau et les challenges. Au moins, même si c'est long, c'est gratuit. Je verrais peut être à retenter le système Priz'Express, mais pas avant qu'une idée similaire à la mienne pour l'échange de code soit mise en place.

Par Doryl - Publié dans : Jeux
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Vendredi 7 octobre 2011 5 07 /10 /Oct /2011 18:53

Me revoilà ! Je viens vous parler de Prizee, et de leur nouveau système d'obtention cadeau qui, s'il est bien utilisé, peut nous faire facilement obtenir les cadeaux.

Prizee instaure donc un nouveau système d'obtention des cadeaux nommé Priz'Express.

Choisissez un cadeau et saissisez le code d'un joueur. Vous devez ensuite payer 9,90€ pour obtenir votre propre code avant de le diffuser.

Pour chaque personne qui utilisera votre code et payera, votre jauge Priz'Express augmentera. Arrivé à 100%, vous aurez gagné votre cadeau. De plus, si une personne qui a utilisé votre code diffuse le sien et que quelqu'un l'utilise et paye son code, votre jauge augmentera également.

Donc, si les joueurs utilisent ce système, gagner des cadeaux sera beaucoup plus rapide et simple. Alors oui, il faut payer 9,90€, mais personnellement je vise la 3DS. Et 9,90€ plus les frais de port pour une 3DS, ça vaut franchement le coup. Il faut juste que les joueurs le comprennent....



Voici donc mon propre code : 1ABFE201

Ne l'utilisez que si vous avez l'intention de payer les 9,90€ nécessaire pour obtenir votre cadeau.

Chaque code ne peut être utilisé que 20 fois par mois. Vous avez 14 jours pour remplir votre jauge Priz'Express. Vous pouvez payer de nouveau 9,90€ pour augmenter cette durée de 14 jours supplémentaires.

Si vous connaissez des joueurs de Prizee, merci de leur parler de ce système et de diffuser mon code. o/

Par Doryl - Publié dans : Jeux
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Lundi 21 mars 2011 1 21 /03 /Mars /2011 18:19

 

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Hey ! Le blog d’un Baka Ranger ressort de l’ombre ! Entre le manque de [temps libre, motivation] (Rayez la mention inutile.), ça fait près de 5 mois que ce blog ne s’est pas actualisé. Il a néanmoins continué à être quelque peu visité, notamment grâce au dernier article sur Tania/Miku. Le blog a également enregistré un pic de visite ce 14 février dernier, alors qu’aucun mot clé n’avait de rapport avec la St Valentin…. Bizarre….

Alors comme toujours, j’ai ma dose de perles en lisant ces mots clés. Il semblerait que certaines personnes cherchent des informations sur des coups de bâtons, des cartes d’anniversaire Kirby, et des images classées -18 sur l’univers Sonic. Je me demande ce qui fait le plus peur : Que des gens cherchent ce genre de choses, où qu’elles viennent sur mon blog en pensant les trouver…. Mais en dehors de ces quelques exceptions, la plupart des résultats concernent Tania Bruna-Rosso, l’article correspondant étant encore aujourd’hui visité 2 à 3 fois par jour.


Autre point, comme toute personne mentalement normale, je soutiens le Japon suite aux tremblements de terre et réactions qui s’en sont suivies, et j’espère que cela va s’arranger pour eux au plus vite. Par contre, je n’en parlerai pas dans un article, ce n’est pas de mon domaine mais de celui des médias, pour peu qu’ils ne dramatisent pas les choses comme certains médias français….



Voilà, après cet écart nécessaire, j’en reviens au sujet de cet article : Mes 5 jeux coups de cœur de ces 5 derniers mois. (Même si 4 d’entres eux datent de moins d’un mois….). Je vais donc vaguement présenter mon Top 5 actuel, ce qui correspond aux jeux auxquels je joue ces derniers temps. Et pour changer, je commence par le numéro 1 ! Je préviens d’avance que certaines vidéos sont d’assez mauvaises qualités, j’ai pas pu trouver mieux….

 

 

 

 

                -- 1 -- Tales of the World – Radiant Mythology 3 (PSP)

 

 


  

LE coup de cœur ! Fir3 m’avait fait découvrir le 1er volet de ce jeu durant cette dernière année. Tales of Mythology, c’est le principe habituel d’un Tales of, mais en regroupant les héros de chacun des jeux en un seul, le joueur créant alors son propre personnage.Le 1er volet m’avait beaucoup plu, mais les quelques énormes défaut du jeu, tel que le fait qu’après chaque mission, tout les membres quittent le groupe, m’ont empêché de le terminer. Je finissais par passer autant de temps à préparer la mission qu’à la faire. Depuis, tout s’est arrangé. On a également droit à un système de DLC, et d’un partage de personnage entre joueurs, afin de combattre avec, ou de les affronter dans l’arène.

Les plus : Les héros de Tales réunis. La personnalisation de son perso très poussée. De nouveaux héros, et les musiques correspondantes. Longue durée de vie. Des skits hilarantes.

Les moins : Une sortie US quasi-impossible. Certaines quêtes sont très agaçantes. La musique du magasin. (Moi j’l’aime bien cette musique, mais apparemment j’suis le seul….).

 

 

 

                -- 2 -- Twinkle Crusaders GoGo ! – Starlit Brave ! (PSP)

 

 

  

En seconde place, encore un jeu uniquement japonais. Twinkle Crusaders GoGo est le portage PSP de la version PC de Twinkle Crusaders. Ce jeu PC est à la base un eroge, ce qui n’est pas le cas de la version PSP à laquelle on à enlevé les scènes, et rajouté un personnage jouable : La petite sœur du héros, Macaroon. Twinkle Crusaders est un visual novel parsemé de combats bordéliques à première vue, mais en réalité plutôt tactiques. Twinkle Crusaders Starlit Brave est un UMD bonus vendu dans un pack édition limité avec Twinkle Crusaders GoGo. L’histoire se passe juste après celle de l’autre jeu et met en avant des personnages Guest stars d’animes et de jeux comme Taiga (Toradora), Shana (Shakugan no Shana), ou encore Yui (Flyable Heart). Ce jeu n’a pas de réel scénario mais en contrepartie propose des combats plus difficiles et la possibilité de créer ses propres combats en mode VS CPU, où bien d’affronter d’autres joueurs en Wifi en mode VS Player.

Les plus : L’histoire complètement délirante. Les combats aux musiques entrainantes. Les Guest Stars d’animes et de jeux. La présence d’un mode Wifi.

Les moins : L’histoire trop délirante. Les combats incompréhensibles au premier abord. C’est même pas la peine d’espérer une sortie ailleurs qu’au Japon.

 

 

 

                -- 3 -- Cosmic Break (PC)

 

 


 

Changement total d’univers ! Cosmic Break est un MMOTPS : Massively Multiplayer Online Third Personal Shooter. Cosmic Break est un jeu autoproclamé Moe Mecha Action, dût à sa nombreuse présence de personnage humains féminins, malgré l’univers mecha. Cosmic Break est réalisé par CyberStep et existe en version US. Le jeu se décompose en 3 parties : Arena (PvP), Missions (PvE – Vaincre une série d’ennemis), et Quests (PvE – Montée d’étages et affrontement de Boss). Pour les artistes dans l’âme, le jeu propose une personnalisation des robots hors norme sous le nom de Skin Edit. Vous pouvez entièrement refaire la skin de votre robot, pour chaque pièces préalablement choisies, et ainsi le rendre totalement unique. Vous pouvez même pour la partie tête de votre robot faire ce qui s’appelle un Polygon Edit. Cela a permis aux joueurs les plus doués de faire de vrais œuvres d’arts.

Les plus : L’univers original. La personnalisation des robots. Les délires entre joueurs sur les maps villes. Certains joueurs font de vrais œuvres d’arts.

Les moins : PvP trop favorisé. Assez peu de contenu. CyberStep US beaucoup plus radin que son égal JP. (Mais ça s’arrange….)

 

 

 

                -- 4 -- Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2011 – Over the Nexus (DS)

 

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Oui, je joue à Yu-Gi-Oh, je regarde l’anime en VostFr, et j’assume. La version WC 2011 possède plus de 4200 cartes, de quoi encore augmenter les possibilités de decks. L’histoire du jeu reprend approximativement celle de la 3ème intrigue de l’anime Yu-Gi-Oh 5D’s, qui tient sur les saisons 3, 4, et 5. L’histoire part parfois un peu n’importe comment, mais le joueur créant son propre personnage, il faut bien trouver un moyen de l’intégrer dans l’histoire. La version japonaise du jeu est, comme souvent dans les jeux Yu-Gi-Oh WC, multilingue, et comprend le français. Et comme ses prédécesseurs, l’intérêt réel du jeu réside dans son mode Wifi et l’affrontement entre joueurs. Et pour les gens comme moi, qui aiment le jeu de carte mais n’ont pas la possibilités pour diverses raisons d’y jouer avec de vrais cartes, c’est le genre de jeu qui plait. 

Les plus : Plus de 4200 cartes. Le mode Wifi très fréquenté des joueurs.

Les moins : L’histoire parfois bizarre comparé à l’anime. Durant le WRGP, vos alliés ne servent à rien.

 

 

 

                -- 5 -- Les Jeux du Grenier

 

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Surprise ! Mon dernier coup de cœur n’est pas un jeu mais un groupe de jeu ! Les Jeux du Grenier, ce sont tous ces jeux horribles testés par un certain Joueur du Grenier. Suite aux visionnages des vidéos, auquel tout les Baka Rangers sont devenus fans, j’ai suivi le conseil du Joueur du Grenier qui était de tester soit même ces jeux pour se rendre vraiment compte de ce qu’il en est. Alors on essaye de jouer à Dark Castle, Astérix and the Great Rescue, Dragon Ball – La légende du Dragon,…. Et là, c’est le drame…. 

Les plus : On a beau avoir vu le Joueur du Grenier faire, on se plante aux mêmes endroits. Les délires lorsqu’en jouant, on fini par dire la même chose que le Joueur du Grenier sans s’en rendre compte.

Les moins : Suffit de voir les vidéos du Grenier pour les connaitre, mais je vous préviens, la liste est longue.

 

 

 

 

Et on arrive à la fin de ce long article de plus de 1300 mots, ce qui le rend plus long que toutes mes dissertes de français, d’histoires ou de philo du lycée ! Il ne me reste plus qu’à me motiver pour que le prochain ne soit pas de nouveau dans 5 mois.

 

Par Doryl - Publié dans : Jeux
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Mardi 2 novembre 2010 2 02 /11 /Nov /2010 12:13


 

Je ne pouvais pas ne pas faire d'article là dessus. Avec les vacances, je n'ai eu connaissance de cette vidéo qu'hier. Tania Bruna-Rosso, dans sa chronique de l'instant T dans le Grand Journal sur Canal+, a permis de confirmer que certains de nos journalistes français sont des incompétants ne s'interressant qu'à ce qu'ils veulent, et qui se fiche de raconter de monumentales âneries. La réputation des français vient de prendre un sacré coup....

 

Dans sa chronique, Tania ridiculise Vocaloid et le phénomène Miku. Le titre de la chronique qualifie Miku comme une "amie imaginaire" et la compare à Bébé Lily et René la Taupe. Hatsune Miku le premier personnage, et en quelque sorte la mascotte, de Vocaloid 2. Vocaloid est un logiciel de synthèse vocale, destiné à la fois aux professionnels et aux amateurs. Rien à voir avec des personnages comme Bébé Lily et René la Taupe, créé uniquement à but lucratif. Outre la précision de la signification de Hatsune Miku, "Premier son du futur", Tania ne parle absolument pas de ce qu'est vocaloid et se rend à peine compte du travail immense derrière se logiciel.

Et ce n'est pas tout, après le MMMPORPG, on a eu droit sur le blog de Tania à "Volcaloid". Ok, le "O" et le "L" sont proches sur le clavier, mais une relecture de son texte d'à peine 3 lignes aurait facilement pu corriger cette erreur, ce qui laisse à penser que la personne qui à écrit ces quelques lignes se fiche totalement que son boulot soit fait correctement. Mais si ce n'était que ça....

Un peu plus loin dans la vidéo, première vidéo du concert : "Vous allez voir ici Miku, devant ses hordes de fans.". Oui, c'est bien, mais sur la vidéo c'est Luka Megurine, le 3ème personnage de Vocaloid 2. Vous trouverez juste en dessous 2 images, et vous comprendrez que si Tania se souciait un minimum de son boulot elle n'aurait pas fait cette énorme erreur.

Miku

 Luka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C'est fou ce que la ressemblance est frappante.... C'est vrai que le turquoise et rose, c'est des couleurs très proches....

 

Et ce n'est pas tout. Tania qualifie Vocaloid comme "Un pas de plus vers l'apocalypse grâce à nos amis japonais.". Ce mot très fort qu'est "apocalypse" a, à lui seul, déclenché la colère des otakus français. Suivent des qualificatifs comme "Epouvantable" et "Horrible" pour qualifier l'extrait du concert. Extrait que je soupsonne avoir été minutieusement choisi pour rendre la chanson de Miku la plus agaçante possible. Cet extrait n'est qu'une partie répétitive et intro de la chanson. On ne juge pas une chanson sur ses 10 premières secondes, ce que Tania et sa chronique insitent à faire sans que personne ne s'en rende compte. Je pense avoir retrouvé le même extrait en plus long. Remarquez par vous même le choix de l'extrait qui à été fait pour la chronique.

 


 

Avouez que même si on peut ne pas aimer, l'extrait à bien été choisi pour être le plus agaçant possible. Voici 2 autres chansons venant du même live. Si l'une d'elles avaient été choisi pour l'extrait, l'impact aurait été totalement différent.


 

Alors ? Avec un peu plus d'extraits, est ce que c'est toujours aussi semblable à Bébé Lily ou René la Taupe ?

La France est le second plus grand consommateur de mangas derrière le Japon. Elle est, à ma connaissance, le seul pays à avoir parlé en mal de Vocaloid. Y a de quoi se poser des questions sur la neutralité et la crédibilité de certains journalistes....

Voilà, et je vais conclure sur quelques liens : Le lien vers l'article correspondant sur le blog de Tania, où vous pourrez lire les commentaires d'autres otakus français. Vous ne pourrez cependant pas commenter, les commentaires ont été fermé il y a quelques jours. Ensuite le lien de l'article sur Sankaku Complex, où vous pourrez lire d'autres commentaires et vous rendre compte de la réputation que ce fail donne aux français sur internet. Au mieux, les gens comprennent que les journalistes racontent n'importe quoi et que tout les français ne sont pas comme ça. Au pire, on nous prend pour des racistes....

Par Doryl - Publié dans : Inclassables
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